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Linee guida per la costruzione delle Cabale
Introduzione
Questi sono dei consigli per chi vuole creare una Cabala particolare da usare con le
regole base di War Chess. Non sono vincolanti ma cercano di schematizzare le informazioni
necessarie al gioco lasciando ampio spazio alla caratterizzazione dei pezzi e delle
strategie che questi potranno utilizzare.
Se qualcuno crea una Cabala e vuole metterla a disposizione degli altri giocatori sarò
felice di pubblicarla sul mio sito e di includerla nella distribuzione delle regole,
evidenziando il nome del creatore e le informazioni che riterrà necessarie.
Le nuove Cabale possono essere inviate a:
Guion Paolo (DragonPaint)
Via Rio Misureto 7
12051 - Alba (CN)
e-mail: dragonpaint@minitaly.com
Web: DragonPaints Cave (http://www.minitaly.com/paolo)
Newsgroup: it.hobby.giochi
Struttura della Cabala
Il testo che definisce la Cabala dovrà essere strutturato con i seguenti paragrafi:
1 - AMBIENTAZIONE
Definisce una breve introduzione della Cabala e delle sue particolarità che si
dovrà cercare di rispettare scrivendo le regole e caratterizzando i vari pezzi.
Non è necessario che sia un romanzo ma deve aiutare il giocatore ad immedesimarsi un
minimo con i suoi pezzi.
2 - I PEZZI
Definisce i singoli pezzi ed è suddiviso in sottoparagrafi del tipo:
2.x - NomePezzo (C)=x (D)=x (A)=x (M)=x [pezzo degli scacchi corrispondente]
dove (C)=costo (D)=valore di difesa (A)=valore di attacco (M)=movimento
di seguito ci dovrà essere una breve descrizione del pezzo coerente con i suoi valori e
l'introduzione della Cabala di cui fa parte.
Seguirà la descrizione del movimento e delle caratteristiche speciali, indicate dal
simbolo (S)=
Non ci sono indicazioni particolari per quanto riguarda i valori dei pezzi e le loro
caratteristiche, l'unica cosa che raccomando è di non sbilanciare troppo il valore
globale della Cabala rispetto alle altre... i valori dovranno essere scelti in modo da
compensarsi (es. basso valore di difesa ma alto movimento).
Un ulteriore aiuto può venire dalle caratteristiche speciali, queste possono essere a
favore del pezzo, come le magie, oppure contro (ad esempio si potrebbe dire che dopo ogni
magia lanciata il pezzo non può muovere per un turno, dovendosi riposare).
Tutto è lasciato alla fantasia di chi scrive e se possibile dovrà essere testato con
qualche partita.
Le fonti di ispirazione possibili sono molteplici, innanzitutto le Cabale già scritte,
libri fantasy, di fantascienza, film, cartoni animati, giochi già esistenti e così via.
3 - SCHEMA RIASSUNTIVO
Una tabella stampabile con lo schema della Cabala e delle sue unità è consigliato
anche se non necessario (se mi verrà inviata penserò io a compilarlo)
Lo schema potrebbe avere questa struttura:
I colori specificati nella terza tabella sono un codice utilizzato per riconoscere a
colpo d'occhio I vari pezzi. Giocando con le miniature è possibile che si crei una certa
confusione data la varietà di ditte presenti sul mercato. Il consiglio è quello di fare
una piccola striscia del colore appropriato sulla base della miniatura e di tenere in
vista lo schema per evitare contestazioni da parte dell'avversario.
Le due aree in fondo allo schema possono essere usate per posizionare i pezzi tolti
dalla scacchiera e che sono coinvolti nelle regole speciali (es. i pedoni che sono sulle
torri) in modo da avere sempre chiara la situazione complessiva.
Nella colonna Speciali (S) dovranno essere scritte le regole, le magie e gli
equipaggiamenti addizionali utilizzati per ogni pezzo.
La colonna "usati" serve a conteggiare il numero di pezzi in gioco e il costo
complessivo che sarà sempre di 30 punti al massimo.
La riga Altro è a disposizione per pezzi speciali eventualmente introdotti nelle
Cabale.