| gli Scheletri incutono paura; | |
| possono agire in supporto tra di loro, se altri Scheletri sono a contatto di base (comprese le diagonali) con lo Scheletro che attacca o che viene attaccato si aggiunge +1(D) e +1(A) per ognuno degli Scheletri di supporto; | |
| se uno Scheletro raggiunge l'ultima casella della scacchiera diventa un fonte di mana, viene rimosso dal gioco e il giocatore ha un bonus di 3 punti in pezzi da posizionare a scelta sulle due caselle d'angolo sul suo lato della scacchiera. Nel caso le caselle fossero occupate, i pezzi rimarranno in attesa fino a che non sarà possibile farli entrare. Nel caso le caselle fossero libere, ma non fossero all'interno della NecroNebbia, i pezzi entreranno e se alla fine del turno saranno ancora fuori dalla NecroNebbia, si dissolveranno. L'ingresso dei pezzi non vale come mossa. |
| gli Spettri incutono paura; | |
| sono eterei e possono passare attraverso modelli alleati o nemici, ma devono terminare il movimento in una casella vuota, a meno che non attacchino. |
| le Ombre incutono terrore a tutti i pezzi con cui è ingaggiato in combattimento togliendo -2(D) ai valori esistenti;; | |
| sono eteree e possono passare attraverso modelli alleati o nemici, ma devono terminare il movimento in una casella vuota, a meno che non attacchino. | |
| le Ombre quando uccidono un pezzo nemico, assorbono una quantità di mana pari alla metà del costo in punti del modello nemico, arrotondato per eccesso. Questo significa che se un Ombra, per esempio, uccide una Regina (costo 5), l'Ombra guadagna 3 punti di mana ed il giocatore può usarli esattamente come se fossero stati guadagnati da uno Scheletro arrivato in fondo alla scacchiera. |
| i Necromanti incutono paura; | |
| possono espandere la NecroNebbia, ma non possono sostenerla da soli. |
| la Seduttrice incute paura; | |||||||||||||
| può espandere la NecroNebbia, ma non può sostenerla da sola. | |||||||||||||
può lanciare una magia per turno di gioco tra le tre scelte all'inizio dalla lista seguente:
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| il Necrarca causa terrore a tutti i pezzi con cui è ingaggiato in combattimento togliendo -2(D) ai valori esistenti; | |
| crea la NecroNebbia; | |
| può sacrificare un pezzo che si trova ad un massimo di 2 caselle di distanza in caso di combattimento perso, in quel caso il pezzo verrà rimosso dal gioco ed il Necrarca si sposterà di una casella per lasciare il posto all'attaccante. Se il Necrarca volesse mantenere la propria casella, dovrà sacrificare un altro pezzo entro 2 caselle, per attingere energia sufficiente a sostenere l'attacco. |
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Un ringraziamento a Panteo per aver scritto e testato la Cabala dei NonMorti